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只见y人的装备除了ad和小炮以外,其余人清一色的号令之旗加传送门。

小炮本身又被e技能加q,所以正常出装推塔就够快了。

再有一点这样容错率也高一点。

辅助扇子妈则是经济只够出一个号令之旗的,接下来给团队补充一下眼位和功能装也足够了。

“这也太夸张了吧,y是打算把lol变成塔防游戏吗?”看着中上野装备栏里的号令之旗和传送门,娃娃目瞪口呆的说道。

“哈哈,你一说塔防游戏倒是让我想起一张地图来了,不过在这里不能说。”米勒这时也是跟着当起了谜语人。

不过就算是不说,大家也都清楚米勒说的是魔兽的rpg经典地图守护雅典娜。

不得不说,此时skt的装备就像是进入这张地图的玩家一样。

面对一波接着一波的推进,skt纵有世界级选手的操作水平,可现在根本没有用的地方。

y在根本不和他们接团,完全就是拿着号令之旗和传送门拉扯,让他们频于本命,直到被折磨的无法承受为止。

也就在这时,skt的下路二塔在y高压之下随之告破。

靠着这个推塔的优势,y经济上已经领先skt四千块,而且这个差距还在越拉越大。

同样中路二塔也正在经历着和两条边路二塔一样的考验,y边直接四人抱团推中,配合打野吃到的先锋buff给炮车兵晋升一下直接化身推塔神器。

没办法,晋升后的小兵处于魔免的状态。

这也就意味着想靠酒桶和艾克清理兵线不太现实,只能靠物理输出的克烈和轮子妈。

而炮车兵不光是加强攻击力还有护甲和血量,再加上阉割版的大龙buff,就算是克烈和轮子妈也没办法做到迅速清完再安全撤回去。

毕竟在旁边看着的y圈人又不是瞎子,双c敢上来结果就只有一个死。

如此一来,最后一座中二塔也只能是白送给y。

看着skt高地外空空的三条线,y人的成就感油然而生。

随后在skt野区的一番扫荡下回城更新装备,然后再出来继续推进。

外塔被清理干净以后,接下来就好办多了。

直接是让野辅在对面野区疯狂的布置视野,然后找准机会蹲人就是了。

现在才二十分钟才出头,还真就不信skt这帮人会放弃这么一大片的野区。

很快不信邪的小黑走进野区,然后就被蹲在草丛里面的y行人逮个正着。

连技能都不用丢全,酒桶便已经是死的不能再死。

酒桶的阵亡并没有引起什么关注,反倒是观众有些诧异于一血怎么过了二十分钟才出现。

“说实话,如果不是系统提示,我差点都把这是这一局的一血给忘了。”娃娃笑道。

“y局直接玩起来了,搞得我也忘了。”米勒表示也一样。

“不过话说回来,对面打野死了,y没有机会动大龙呢?”

记得闻言回道:“我觉得可以打,现在小炮的装备不差的,再加上周围几个工具人,打得可能会慢一些,不过问题应该不大。”

事实也的确如记得所预料的。

y边四个号令之旗加三个传送门,只要分别在两条线给skt压力,那么skt就必须要在大龙和高地塔的存亡间做选择。


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