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第196章    开战的序曲

“好,可以看到双方已经就位,tc战队的选图是‘采石场’,团队技能是‘救世之星’。

而我们巅峰战队的选图则是‘边陲小镇’,团队技能为两个被动技能之一的‘灵魂增幅’。”

陈少华一个人坐在解说席上话语不断快速介绍着双方的选图和团队技能。

经过之前李明的一席话语之后原本很多指责巅峰战队的声音都停了下来,只剩下了一小部分被李明戳到痛楚的人还在不停咒骂。

然而大多数观众这时候都已经冷静下来开始分析起李明先前所说的“打假赛”事件了。

其实早先tc对阵血色前线的比赛也不是没有人疑惑过为什么会打成那个样子。

然而那时候众人的关注点都在自家队伍的比分差距上,更别说去对其他赛区的一场原本看似“毫无关联”的比赛进行探究。

然而就在李明的话音刚落不久,直播间中一个“d区比赛俄罗斯一队零封韩国二队”的弹幕就刷了出来。

令众人比较差异的是不知道为什么这条弹幕的字体好像比其他的文字都要粗一些,颜色也要更深一点。

以至于这条弹幕虽然夹杂在众多的弹幕之中但很多人还是一眼就看到了它的存在。

这条弹幕其实并没有说任何和打假赛这件事相关的内容,但就光是提供给众人这样的一条消息很多人就已经开始了各自的推理秀。

只不过这个时候虽然大家比较在意事情的发展更多人的目光都还是集中在了已经开始的比赛上。

tc的选图采石场是一张整体地势低洼的地图,如果想要去对方的主场那么需要走上一个相对较高的斜坡。

这种时候由于视野上的遮蔽其实很容易被埋伏在上方的敌人偷袭,所以一般情况下这种选图是不会出现在职业比赛当中。

tc之所以选择采石场的原因就只有一个,那就是这张地图相对平坦,只有些许的石碓能够遮蔽身形,但彼此之间又不相连。

老实说如果不是顾及自家的面子tc甚至想要直接拿出“决战平原”来和巅峰对决。

毕竟开局先封住对方一个c位是很容易掌控比赛主动权的做法。

然而决战平原这张地图不光同组的黄金之塔在第一次对阵巅峰的时候用过,甚至他们的法师还因为到处除草而被观众笑话。

如果自视身价很高的自家也选择同样的地图那简直就是一种很丢人的表现。

所以tc才退求其次不动声色的选择了采石场这张同样几乎没什么障碍物不适合打伏击的选图。

至于团队技能因为有白石的缘故所以几乎所有耀世七星坐镇的队伍第一选择都是加成最高但仅强化主c一人的“救世之星”。

反观巅峰战队这边,选图边陲小镇有山和村落,四周也都是树林密布,十分契合晃公信隐匿和出手的选图。

在团队技能上,巅峰战队这边十分罕见的选择了灵魂增幅这个被动技能。

由于灵魂增幅需要在对方角色死亡后才能触发,并且buff也只会给到击杀者一人,所以几乎没有任何一支队伍会将这个技能列入选择考量。

根据斗者世界协会的官方统计,版本更新后团队技能使用率最高的是“潜能激发”、“守护之阵”以及“救世之星”这三个技能。

至于排名垫底几乎完全无人问津的则是“交替”、“神之子”还有被动技能“灵魂增幅”。

所以这场比赛巅峰战队开局团队技能选出了灵魂增幅除去另一方没有上帝视角无从得知的tc之外其余观众都是感觉到有些意外的。

“哦,这群狡诈的中国人,就差把树林铺满整个比赛地图了。”

tc这边在看到巅峰的选图之后就立刻做出战略部署。

“我们不要进他们主场,开局以后凯恩你去侦察一下咱们的前线,不要靠的太近反而令自己视野受阻,我们用远攻逼迫他们和我们交兵。”

tc的队长和王牌都是白石不假,但有着战术头脑制定指挥的则是他们的副队长朴金升。

由于巅峰战队是没有任何远程的纯近战队伍,所以朴金升便想模仿当初夏末对阵血色前线的对局利用系统规则逼迫对方前来自家主场对决。

除非巅峰战队开局就集体缩在最里面的角落等刷新,否则靠着法师站在自家的选图边缘狂轰对方主场一定能多少命中敌方的角色。

只要有了血量的优势那么面对毫无远程能力的巅峰战队自家只需要结阵以待步步迎击即可。

况且自家的选图因为有着大片毫无遮掩的高低差缘故只要上到前线就能一览无余整条战线。

面对这种地形上的绝对优势对方的什么暗影刺客就连想要潜入都是一件几乎不可能做到的事情。

朴金升越想越觉得自己这个战术制定的完美,索性一并跟上前线借着查漏补缺的借口好好欣赏一下敌方无奈跳脚的模样。


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